Reverberate LE - zastonj Convolution Reverb za Windows
Začel
NLP
, sep 21 2009 07:38
6 odgovorov v tej temi
#1
Objavljeno 21 september 2009 - 07:38
LiquidSonics je izdal Reverberate LE - zanimiv konvolucijski freeware.
Na voljo je namreč v dveh različicah; standardna CPU in GPU za NVIDIA CUDA.
Tako bo grafični procesor namesto CPU-ja mlel naloge. Grafična mora biti iz serije G80* in navzgor.
Končno je vse več takšnih programov (več kot odlična Nebula npr.), čeprav pri GPU inačici ni "zero latency mode"...
Specifikacije:
* Stereo convolution reverb
* Zero latency CPU edition (or up to 8192 samples for lower CPU usage)
* Low latency GPU edition (512 - 8192 samples delay)
* Wav, Aiff and Flac support
* ADSHR envelopes
* 50%-150% stretch
* Double oversampled IR-EQ
* Pre-delay up to 500ms
* GPU Edition utilises the power of NVIDIA CUDA
System Requirements:
* Windows XP or Vista
* VST 2.4 host
* Pentium 4 and above recommended
* NVIDIA 8 Series GPU (and above) with Compute Capability 1.1 for GPU Edition *
Cena: popolnoma zastonj... radi pa vidijo da jim donirate 15 evrov, če se vam zdi plugin uporaben.
Več info in dolvlek: liquidsonics.com/software_reverberate_le
Na voljo je namreč v dveh različicah; standardna CPU in GPU za NVIDIA CUDA.
Tako bo grafični procesor namesto CPU-ja mlel naloge. Grafična mora biti iz serije G80* in navzgor.
Končno je vse več takšnih programov (več kot odlična Nebula npr.), čeprav pri GPU inačici ni "zero latency mode"...
Specifikacije:
* Stereo convolution reverb
* Zero latency CPU edition (or up to 8192 samples for lower CPU usage)
* Low latency GPU edition (512 - 8192 samples delay)
* Wav, Aiff and Flac support
* ADSHR envelopes
* 50%-150% stretch
* Double oversampled IR-EQ
* Pre-delay up to 500ms
* GPU Edition utilises the power of NVIDIA CUDA
System Requirements:
* Windows XP or Vista
* VST 2.4 host
* Pentium 4 and above recommended
* NVIDIA 8 Series GPU (and above) with Compute Capability 1.1 for GPU Edition *
Cena: popolnoma zastonj... radi pa vidijo da jim donirate 15 evrov, če se vam zdi plugin uporaben.
Več info in dolvlek: liquidsonics.com/software_reverberate_le
Nenad Patkovic
#2
Objavljeno 22 september 2009 - 06:11
"Končno je vse več takšnih programov (več kot odlična Nebula npr.), čeprav pri GPU inačici ni "zero latency mode"..."
Kako pa se obnese Nebula v GPU varianti(razen latencya)? CUDA in OpenCL(odprt in bolj splosen standard, ni vezan samo na NVIDIA gpu oz. na gpu nasploh) zgledata precej obetavno, ceprav koliko razumem je zaenkrat najvecji problem latenca? Zanimivo bo spremljat razvoj v prihodnosti, intel namerava kmalu izdati Larrabee GPU procesor, ki bo bolj splosno-namenski od trenutnih GPU-jev, ena izmed prihodnjih arhitektur pa naj bi vsebovala tudi vektorske koprocesorje na sami CPU ploscici.
Kako pa se obnese Nebula v GPU varianti(razen latencya)? CUDA in OpenCL(odprt in bolj splosen standard, ni vezan samo na NVIDIA gpu oz. na gpu nasploh) zgledata precej obetavno, ceprav koliko razumem je zaenkrat najvecji problem latenca? Zanimivo bo spremljat razvoj v prihodnosti, intel namerava kmalu izdati Larrabee GPU procesor, ki bo bolj splosno-namenski od trenutnih GPU-jev, ena izmed prihodnjih arhitektur pa naj bi vsebovala tudi vektorske koprocesorje na sami CPU ploscici.
Ebay the baby, get more equipment.
#3
Objavljeno 22 september 2009 - 08:49
ko je v igri še dodaten procesor poleg cpu-ja (recimo danes popularni dsp-ji... uad, soundscape, duende...) je zmeraj prisotno povečanje latence.
ali pa alokacija procesov med procesorji kot si jo je zamislil merging - Klik!... več kot je/ bo jeder bolj bo zmogljivo...
ali pa alokacija procesov med procesorji kot si jo je zamislil merging - Klik!... več kot je/ bo jeder bolj bo zmogljivo...
Nenad Patkovic
#4
Objavljeno 22 september 2009 - 09:35
QUOTE
ali pa alokacija procesov med procesorji kot si jo je zamislil merging - Klik!... več kot je/ bo jeder bolj bo zmogljivo...
sem prebral, odlicno, vendar si omejen na njihov software(kar je verjetno cist v redu, ce delas z "navadnim" sekvencerjem, ni pa za nas Ableton plebejce
Prispevek uredil/a: E.B. King, 22 september 2009 - 09:42 .
Ebay the baby, get more equipment.
#5
Objavljeno 22 september 2009 - 09:59
hmmm ne... ta tehnologija ni čisto frišna in zato še dsp kartice...
Ampak obljubljajo Native verzijo in tole sistematizirano alokacijo CPU jeder v tvojem večjedrnem računalniku! in novi format pluginov VS4L, ki se bo lahko baje povsem enostavno implementiral...
Ampak obljubljajo Native verzijo in tole sistematizirano alokacijo CPU jeder v tvojem večjedrnem računalniku! in novi format pluginov VS4L, ki se bo lahko baje povsem enostavno implementiral...
Nenad Patkovic
#6
Objavljeno 23 september 2009 - 01:58
vrjetn me je tole zmedl
malo je sicer ze pozna ura, ampak kokr js razumem lahko to vlogo prevzame bilokatera kartica, ka-li?
QUOTE
This is where our existing Mykerinos range of DSP cards come to action. While their DSP power is no longer needed in full, since the main mixing action is now taking place in a Pentium Core, they are still put to good use for all what relates to I/O acceleration and handling processes. Their I/O and sync capability remains however in full use to support both the I/O requirements, with MADI, AES, SDIF, TDIF or Analog daughtercards and to provide the “heartbeat” to the MassCore engine from whatever sync source is selected (Wordclock, Video or HDTV sync, LTC, etc.).
malo je sicer ze pozna ura, ampak kokr js razumem lahko to vlogo prevzame bilokatera kartica, ka-li?
Prispevek uredil/a: E.B. King, 23 september 2009 - 02:00 .
Ebay the baby, get more equipment.
Dodaj odgovor
0 uporabnikov bere to temo
0 članov, 0 gostov, 0 anonimnih uporabnikov













