Piskotki

Skoči na vsebino



Slika

Neurotech


  • Prosimo prijavite se za odgovor
18 odgovorov v tej temi

#1 Neurowolf

Neurowolf

    Povpraševalni PAjevec

  • Uporabnik
  • Pip
  • 22 prispevkov

Objavljeno 30 maj 2009 - 12:07

Oj !
Kot moji prvi post na tem forumu malo predstavitve

moji 'dokaj' stari štikli kot songwriter & producah (čisto frišn album v pripravi, zunaj bo septembra)
Neurotech

my day job kot tonski tehnik na studio ritem
Studio Ritem

Občasno delam na SAE Ljubljana kot supervisor če je nuja
SAE

let the games begin ! 16 vs 24 bit ? 8bit.

lp
Intel™ Quad Q9550 @ 2,8Ghz, 4GB RAM, nio 2|4, Cubase 5, Vista Biznis 64bit

#2 NLP

NLP

    arhitekt spektralnih platform prostora in časa

  • Moderator
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5.982 prispevkov
  • Gender:Male
  • Location:Drugje
  • Interests:NIČ! ... pa malo akustike.<br />Trenutna zaposlitev:<br />arhitekt spektralnih platform prostora in časa

Objavljeno 30 maj 2009 - 05:52

Dobrodošel!
Glavca več super!
btw: studio/ tvoj delovni prostor izgleda cool.gif
Nenad Patkovic

#3 Vale

Vale

    Audioholik

  • Uporabnik
  • PipPipPipPip
  • 797 prispevkov
  • Gender:Male
  • Location:Maribor

Objavljeno 30 maj 2009 - 06:14

Čestitke za res hud plac!

#4 Psyko

Psyko

    Aktiven PAjevec

  • Uporabnik
  • PipPipPip
  • 387 prispevkov

Objavljeno 30 maj 2009 - 07:04

Uau smile.gif Huda muzika! A to sem torej pred nekaj časa slišal iz Studia 24 biggrin.gif

#5 Neurowolf

Neurowolf

    Povpraševalni PAjevec

  • Uporabnik
  • Pip
  • 22 prispevkov

Objavljeno 30 maj 2009 - 10:58

Skrajno možno ja =) čeprou zdej nimam neki cajta viset tam.. druge obveznosti in boljši studiji clown.gif
Intel™ Quad Q9550 @ 2,8Ghz, 4GB RAM, nio 2|4, Cubase 5, Vista Biznis 64bit

#6 NLP

NLP

    arhitekt spektralnih platform prostora in časa

  • Moderator
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5.982 prispevkov
  • Gender:Male
  • Location:Drugje
  • Interests:NIČ! ... pa malo akustike.<br />Trenutna zaposlitev:<br />arhitekt spektralnih platform prostora in časa

Objavljeno 31 maj 2009 - 12:14

malo OT ampak interesantno bi bilo, če bi lahko povedal kaj več o akustični obdelavi studija (če si seznanjen seveda) in kako in kaj je urejeno/ narejeno.
Nenad Patkovic

#7 Vale

Vale

    Audioholik

  • Uporabnik
  • PipPipPipPip
  • 797 prispevkov
  • Gender:Male
  • Location:Maribor

Objavljeno 31 maj 2009 - 04:33

QUOTE (NLP @ 31. May 2009 01:14:49) <{POST_SNAPBACK}>
malo OT ampak interesantno bi bilo, če bi lahko povedal kaj več o akustični obdelavi studija (če si seznanjen seveda) in kako in kaj je urejeno/ narejeno.


+1 wink.gif

#8 Neurowolf

Neurowolf

    Povpraševalni PAjevec

  • Uporabnik
  • Pip
  • 22 prispevkov

Objavljeno 31 maj 2009 - 11:45

Vem da je spikrnice dizajniral Tom Hidley in da so vse razn ene soba v sobi, o samih materialih in konstrukciji pa žal še newem prav dosti. Mogoče s časom naredim daljši report scooter.gif
Intel™ Quad Q9550 @ 2,8Ghz, 4GB RAM, nio 2|4, Cubase 5, Vista Biznis 64bit

#9 NLP

NLP

    arhitekt spektralnih platform prostora in časa

  • Moderator
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5.982 prispevkov
  • Gender:Male
  • Location:Drugje
  • Interests:NIČ! ... pa malo akustike.<br />Trenutna zaposlitev:<br />arhitekt spektralnih platform prostora in časa

Objavljeno 31 maj 2009 - 04:55

cool.gif
če se ti bo dalo bi bilo super.
Tudi kakšne dodatne fotografije mix prostora in drugih prostorov bi bile lepo za videt.
Malo reklame ziher ne škodi, ostali pa da se malo pasemo:)
Nenad Patkovic

#10 NLP

NLP

    arhitekt spektralnih platform prostora in časa

  • Moderator
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5.982 prispevkov
  • Gender:Male
  • Location:Drugje
  • Interests:NIČ! ... pa malo akustike.<br />Trenutna zaposlitev:<br />arhitekt spektralnih platform prostora in časa

Objavljeno 01 junij 2009 - 12:34

Nekaj na hitro o Tom Hidley dizajnu:)
Klik
Nenad Patkovic

#11 Psyko

Psyko

    Aktiven PAjevec

  • Uporabnik
  • PipPipPip
  • 387 prispevkov

Objavljeno 01 junij 2009 - 02:19

QUOTE (Neurowolf @ 30. May 2009 23:58:25) <{POST_SNAPBACK}>
Skrajno možno ja =) čeprou zdej nimam neki cajta viset tam.. druge obveznosti in boljši studiji clown.gif


"boljši studiji" .. ja to pa rade volje vrjamem smile.gif

#12 jetam

jetam

    PA PRO USER

  • Uporabnik
  • PipPipPipPipPip
  • 1.057 prispevkov
  • Gender:Male

Objavljeno 01 junij 2009 - 06:52

Sem vedel, da ne bo šlo mimo Hildeya brez kritike. biggrin.gif

BTW. kolikor jaz razumem, gre tukaj za snemalnice po njegovih načrtih, tako, da mislim, da niso preveč mrtve.

#13 Neurowolf

Neurowolf

    Povpraševalni PAjevec

  • Uporabnik
  • Pip
  • 22 prispevkov

Objavljeno 01 junij 2009 - 07:23

snemalnice so kr dost mrtve, verjetno z razlogom, ker se snema uglavnem samo vox za risanke&reklame etc.., za kar je mrtva soba kr kuljz

inštrumenti bi bili dolgočasni definitivno
Intel™ Quad Q9550 @ 2,8Ghz, 4GB RAM, nio 2|4, Cubase 5, Vista Biznis 64bit

#14 NLP

NLP

    arhitekt spektralnih platform prostora in časa

  • Moderator
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5.982 prispevkov
  • Gender:Male
  • Location:Drugje
  • Interests:NIČ! ... pa malo akustike.<br />Trenutna zaposlitev:<br />arhitekt spektralnih platform prostora in časa

Objavljeno 01 junij 2009 - 08:45

QUOTE (jetam @ 1. Jun 2009 19:52:35) <{POST_SNAPBACK}>
Sem vedel, da ne bo šlo mimo Hildeya brez kritike. biggrin.gif


Ne to ni bilo mišljeno niti malo kot kritika!
Hidley je legenda.
... je eden izmed kar v redu dizajnov in obstajajo tudi dodelani dizajni z dodajanjem difuzorjev na ključnih mestih saj izboljšajo mrtvost oz. dodajo živost (kakor pri ostalih dizajnih) kontrolke/ mix prostora.

Ampak potem pa se da noter takšna velika delovna površina (mešalke ali pa zgolj prevelike mize za tipkovnico, kontroler,...) in potem se v sweet spotu poruši linearna zvočna slika saj pride do velikih popačenj zaradi velikih prvih refleksivnih površin.
Priliman je tudi link do dokumenta, ki to podrobno razloži in dokaže.
Nenad Patkovic

#15 jetam

jetam

    PA PRO USER

  • Uporabnik
  • PipPipPipPipPip
  • 1.057 prispevkov
  • Gender:Male

Objavljeno 02 junij 2009 - 07:01

QUOTE (NLP @ 1. Jun 2009 21:45:43) <{POST_SNAPBACK}>
Ne to ni bilo mišljeno niti malo kot kritika!
Hidley je legenda.
... je eden izmed kar v redu dizajnov in obstajajo tudi dodelani dizajni z dodajanjem difuzorjev na ključnih mestih saj izboljšajo mrtvost oz. dodajo živost (kakor pri ostalih dizajnih) kontrolke/ mix prostora.

Ampak potem pa se da noter takšna velika delovna površina (mešalke ali pa zgolj prevelike mize za tipkovnico, kontroler,...) in potem se v sweet spotu poruši linearna zvočna slika saj pride do velikih popačenj zaradi velikih prvih refleksivnih površin.
Priliman je tudi link do dokumenta, ki to podrobno razloži in dokaže.


NLP, se opravičujem. Saj mislil sem bolj kot pripomba, ne kritika. Glede mize se pa popolnoma strinjam.

Sicer je malo offtopic, ampak me vseeno zanima, kako bi se tak princip akustike obnesel pri kakšnem zelo majhnem prostoru, kot je na primer moj, glede na to, da je te male prostore dobro kar konkretno "ubit"?

LP

#16 NLP

NLP

    arhitekt spektralnih platform prostora in časa

  • Moderator
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5.982 prispevkov
  • Gender:Male
  • Location:Drugje
  • Interests:NIČ! ... pa malo akustike.<br />Trenutna zaposlitev:<br />arhitekt spektralnih platform prostora in časa

Objavljeno 02 junij 2009 - 09:35

Tak princip akustike je zelo podoben primernemu akustičnemu tretmanov majhnih prostorov kot je tvoj: Jetam Ctrl rm...
Ampak Hidleyev dizajn ima v sprednji steni vgrajene zvočnike in ta stena (različni materijali se lahko uporabljajo...) deluje kot membrana in je velik bas absorber (če je prostor res velik je lahko rigidna stena...)... + uporabljeno je res mnogo izolacije v tej sprednji steni za kar je potreben spet prostor...
V tvojem primeru naj bo čimveč absorbcije kolikor se da in bo kar dobro mrtev, žal pa ne povsem dovolj v spodnjih frekvenčnih območjih (ki jih bolj občutiš preko telesa kot ušes...), to se boš moral navadit in kompenzirat, vsekakor pa se je na to lažje privadit kakor na velike frekvenčne in distorzijske devijacije v neobdelanem prostoru.
Nenad Patkovic

#17 Neurowolf

Neurowolf

    Povpraševalni PAjevec

  • Uporabnik
  • Pip
  • 22 prispevkov

Objavljeno 05 december 2010 - 09:28

Neurotech - Antagonist - Chapter1 - Tracklist & Samples
Intel™ Quad Q9550 @ 2,8Ghz, 4GB RAM, nio 2|4, Cubase 5, Vista Biznis 64bit

#18 Neurowolf

Neurowolf

    Povpraševalni PAjevec

  • Uporabnik
  • Pip
  • 22 prispevkov

Objavljeno 14 december 2010 - 08:14

Inject Me Now - Full song from Antagonist
Intel™ Quad Q9550 @ 2,8Ghz, 4GB RAM, nio 2|4, Cubase 5, Vista Biznis 64bit

#19 radiokit

radiokit

    Povpraševalni PAjevec

  • Uporabnik
  • Pip
  • 9 prispevkov

Objavljeno 23 december 2010 - 12:57

QUOTE (Neurowolf @ 14. Dec 2010 20:14:31) <{POST_SNAPBACK}>


Zakon komad thumbsup.gif




1 uporabnikov bere to temo

0 članov, 1 gostov, 0 anonimnih uporabnikov