Kolk pol pride to pri 1000Hz (recimo teoretično da tam nekje začne delovat)? Ker zdele sm sam začel neki računat in.. No, neke smešne dolžine sem dobil

Saj sem rekel "vse tipe difuzorjev in velja kot splošno pravilo:
Vsaj! tri valovne dolžine vstran od difuzorjev!!! "
torej vsaj 3X, to pomeni tudi več 4, 5, 6X (kar je še bolj priporočljivo)..., pri 2D pa je lahko cca. 3X saj razpršujejo zvok in horizontalno in vertikalno in je energija zvoka oz. refleksij še bolj zreducirana. ... neke teoretiče prednosti imajo PRD pred QRD ampak v praksi je to bolj tak...
Pri konstruiranju difuzorjev moraš paziti tudi na to, da ko se računa do kod difuzira da omogoča še scattering eno oktavo nižje kar je pa tudi difuzija in stvar se lahko zaplete. Ni kar cut off-a ampak postopno pada. Podobno je pri difuzijskem limitu visokih.
Glej kar dat difuzor ni niti približno dovolj!
Poskrbeti moraš za kolikor se da absorpcijo nizkih in srednje nizkih frekvenc, šele na to po pameti kontrolirati srednje in visoke.
Paziti moraš, da ko se zvok odbije od mesta prvih refleksij (levo, desno, strop in tla a za tla to ne velja), da so refleksije zreducirane za vsaj 10dB (še bolje 15, 20dB) glede na direkten zvok! To boš težko dosegel s prvimi refleksijami pokritimi zgolj z difuzorji. Drugače možgani ne morejo zanesljivo ločit direktnega zvoka od odbitega, ki se preveč jakostno prepletata.
Če meniš da boš v vsakem slučaju preveč zraven Schroederjevih difuzorjev (kar je v malih prostorih problem), si lahko omisliš MLS psevdoslučajno sekvenco po kateri se delajo preprosti binarni MLS difuzorji http://www.rumski.co...ead.php?t=36590 .
Dosežeš da prostoru vrneš potrebno živost in dodaš nekaj difuziranih refleksij (predpisani RT60 za specifično kubikažo prostora).
Suma sumarum akusičnega tretmana mora biti: čim večja frekvenčna linearnost in priporočen RT60 (še je tega ampak v grobem).