Neurotech
#1
Objavljeno 30 maj 2009 - 12:07
Kot moji prvi post na tem forumu malo predstavitve
moji 'dokaj' stari štikli kot songwriter & producah (čisto frišn album v pripravi, zunaj bo septembra)
Neurotech
my day job kot tonski tehnik na studio ritem
Studio Ritem
Občasno delam na SAE Ljubljana kot supervisor če je nuja
SAE
let the games begin ! 16 vs 24 bit ? 8bit.
lp
#2
Objavljeno 30 maj 2009 - 05:52
Glavca več super!
btw: studio/ tvoj delovni prostor izgleda
#4
Objavljeno 30 maj 2009 - 07:04
#5
Objavljeno 30 maj 2009 - 10:58
#6
Objavljeno 31 maj 2009 - 12:14
#7
Objavljeno 31 maj 2009 - 04:33
+1
#8
Objavljeno 31 maj 2009 - 11:45
#9
Objavljeno 31 maj 2009 - 04:55
če se ti bo dalo bi bilo super.
Tudi kakšne dodatne fotografije mix prostora in drugih prostorov bi bile lepo za videt.
Malo reklame ziher ne škodi, ostali pa da se malo pasemo:)
#11
Objavljeno 01 junij 2009 - 02:19
"boljši studiji" .. ja to pa rade volje vrjamem
#12
Objavljeno 01 junij 2009 - 06:52
BTW. kolikor jaz razumem, gre tukaj za snemalnice po njegovih načrtih, tako, da mislim, da niso preveč mrtve.
#13
Objavljeno 01 junij 2009 - 07:23
inštrumenti bi bili dolgočasni definitivno
#14
Objavljeno 01 junij 2009 - 08:45
Ne to ni bilo mišljeno niti malo kot kritika!
Hidley je legenda.
... je eden izmed kar v redu dizajnov in obstajajo tudi dodelani dizajni z dodajanjem difuzorjev na ključnih mestih saj izboljšajo mrtvost oz. dodajo živost (kakor pri ostalih dizajnih) kontrolke/ mix prostora.
Ampak potem pa se da noter takšna velika delovna površina (mešalke ali pa zgolj prevelike mize za tipkovnico, kontroler,...) in potem se v sweet spotu poruši linearna zvočna slika saj pride do velikih popačenj zaradi velikih prvih refleksivnih površin.
Priliman je tudi link do dokumenta, ki to podrobno razloži in dokaže.
#15
Objavljeno 02 junij 2009 - 07:01
Hidley je legenda.
... je eden izmed kar v redu dizajnov in obstajajo tudi dodelani dizajni z dodajanjem difuzorjev na ključnih mestih saj izboljšajo mrtvost oz. dodajo živost (kakor pri ostalih dizajnih) kontrolke/ mix prostora.
Ampak potem pa se da noter takšna velika delovna površina (mešalke ali pa zgolj prevelike mize za tipkovnico, kontroler,...) in potem se v sweet spotu poruši linearna zvočna slika saj pride do velikih popačenj zaradi velikih prvih refleksivnih površin.
Priliman je tudi link do dokumenta, ki to podrobno razloži in dokaže.
NLP, se opravičujem. Saj mislil sem bolj kot pripomba, ne kritika. Glede mize se pa popolnoma strinjam.
Sicer je malo offtopic, ampak me vseeno zanima, kako bi se tak princip akustike obnesel pri kakšnem zelo majhnem prostoru, kot je na primer moj, glede na to, da je te male prostore dobro kar konkretno "ubit"?
LP
#16
Objavljeno 02 junij 2009 - 09:35
Ampak Hidleyev dizajn ima v sprednji steni vgrajene zvočnike in ta stena (različni materijali se lahko uporabljajo...) deluje kot membrana in je velik bas absorber (če je prostor res velik je lahko rigidna stena...)... + uporabljeno je res mnogo izolacije v tej sprednji steni za kar je potreben spet prostor...
V tvojem primeru naj bo čimveč absorbcije kolikor se da in bo kar dobro mrtev, žal pa ne povsem dovolj v spodnjih frekvenčnih območjih (ki jih bolj občutiš preko telesa kot ušes...), to se boš moral navadit in kompenzirat, vsekakor pa se je na to lažje privadit kakor na velike frekvenčne in distorzijske devijacije v neobdelanem prostoru.
#17
Objavljeno 05 december 2010 - 09:28
#18
Objavljeno 14 december 2010 - 08:14
#19
Objavljeno 23 december 2010 - 12:57
1 uporabnikov bere to temo
0 članov, 1 gostov, 0 anonimnih uporabnikov












